Ide-Ide yang Sering Digunakan di Dunia Kreatif

Dari print-ad sampai multimedia-ad, ide-ide yang diterapkan tidak jauh dari sini. Menerapkan salah satu atau gabungan dari ide-ide ini. Inilah 33 ide kreatif yang sering digunakan oleh orang-orang kreatif.


1. Beauty

Hal termudah, menggunakan perempuan cantik atau laki-laki tampan untuk memerankan model yang menjual produk atau jasa yang diiklankan.

Estee Lauder, Perfume, Universal McCann, USA, November 2018.


2. Famous

Menggunakan tokoh terkenal sebagai model, bisa artis, olahragawan, politisi atau siapapun dengan pendekatan simbiosis mutualisma, win-win solution.

Collagena, Steril Milk, United Artist Agency (UAA), Indonesia, 25 Juni 2025.


3. Blank Media

Bagian-bagian dari media iklan yang memang disengaja untuk dibuat kosong sebagai unsur yang menarik perhatian. Ciri utamanya adalah komposisi iklan yang kering dengan layout datar.

Chevrolet, Automotive, Duoc UC, Concepción, Chile, April 2022.


4. Picture Talks

Tanpa banyak kata, visual yang menceritakan dan menjelaskan.

Native, Shower Shampoo, S.I. Newhouse School of Public Communications, USA, 29 April 2024.


5. Narrative Picture

Visual storytelling
Hampir mirip dengan konsep ‘Picture Talks‘, hanya saja pemaknaan cerita lebih menguatkan pada kisah dibalik cerita. Bisa diambil dari visualisasi dongeng, novel, cerita rekaan atau keadaan yang sebenarnya.

TEAC, Electronic Device, Director: Sushil Kumar Swamy, Mumbai, India, Desember 2025.


6. Mix and (not have to) Match

Menggabung-gabungkan hal-hal yang umum sampai yang teraneh dan janggal yang ada di kehidupan. Terkadang penggabungan yang tidak saling berhubungan justru jadi elemen utama yang menarik perhatian.

Bata, Shoes & Fashion, C&P Consorcio Publicitario, Bolivia, Mei 2024.


7. Symbolism

Menggunakan simbol sebagai elemen yang menarik perhatian.

Clearblue, Pregnancy Test, Pharmaceutical, Netherlands, Mei 2010.


8. Comparation

Membanding-bandingkan objek yang satu dengan yang lain. Konsepnya yang paling umum adalah perbandingan sebelum dan sesudah. Tujuannya memang membuat perbandingan sebagai elemen yang menarik perhatian.

Nissan, Automotive, Nexus BBDO, Bolivia, September 2025.


9. Repetition and Accumulation

Pengulangan objek dengan distorsi akhir yang menjadi unsur penarik perhatian.

Nescafe, Coffee, McCann Erickson, Chile, 11 April 2007.


10. Denial

Penyangkalan pada materi yang ditampilkan sebagai unsur yang menarik perhatian.

ETH Zurich Foundation, Education, Ruf Lanz, Zurich, Switzerland, Desember, 2018.


11. Exxaggeration Distortion

Hal yang wajar dilebih-lebihkan untuk jadi unsur yang menarik perhatian.

World Wildlife Fund (WWF), Nature Conservation, Nirankush Sarkar, Switzerland, Januari 2025.


12. Substraction Distortion

Hal yang wajar malah dibuang kewajarannya untuk dijadikan unsur yang menarik perhatian.

Tex…Enis Güray, Dental Health, Solution House, Turkey, Juli 2024.


13. Paradox

Hal yang tak mungkin jadi elemen utama yang menarik perhatian.

CIB Bank, Banking and Finance, LOOK Advertising, Egypt, 7 Agustus 2025.


14. Ambiguity

Bahasa visual bermakna ganda dijadikan unsur yang menarik perhatian.

Scrabble, Game Playing, Twiga Advertising, Kyiv, Ukraina, Agustus 2014.


15. Absurd and Surrealism

Hal yang tak pernah dipikirkan orang, keanehan, kejanggalan dan fantasi yang tak mungkin, dipakai untuk jadi unsur yang menarik perhatian.

Vape, Public Interest, Propeg, Rio de Janeiro, Brazil, September 2025.


16. Optical Illusion

Mengecoh pandangan mata dengan ilusi optik sebagai unsur yang menarik perhatian.

Coca Cola, Drinks (Non Alcoholic), Ramat Gan & Michal Sabag, Israel, November 2024.


17. Time Playing Romantism

Membangkitkan romantisme masa lalu untuk menarik perhatian.

Suraj Electronics, Electronics and Tecnologies, JWT, New Delhi, India, Februari 2010.


18. Perspective View

Menerapkan elemen diafragma dalam fotografi dengan penekanannya pada bagian-bagian dari DOF (Depth of Field), yaitu memaparkan area gambar yang tajam dan blur.

Nike, Sportwear, PromtHub Ai Studio, Russia, 9 November 2025.


19. Humor

Menggunakan unsur humor dan kelucuan sebagai unsur jenaka yang menarik perhatian.

7 Days, Food, Inkubator Ideja, Zagreb, Croatia, September 2025.


20. Parody

Hampir sama dengan humor, hanya di sini membelokkan hal yang pernah ada dan hal yang umum di kehidupan menjadi unsur parodi untuk menarik perhatian.

Mc Donalds, Food, BETC Euro RSCG, Paris, France, Agustus 2010.


21. Cartoon and Comic Characters

Tak bisa dipungkiri, tokoh kartun dan komik adalah elemen yang mudah dicerna dalam menarik perhatian. Bisa menerapkan tokoh kartun dan komik yang sudah ada atau justru malah menciptakan baru.

Play-Doh, Gaming, Sectionpub Mons, Belgium, Januari 2009.


22. Illustration

Mengusung konsep yang tidak bisa diwakilkan dengan elemen yang nyata secara visual, atau justru memang disengaja tidak menampilkan elemen visual sesungguhnya. Meski di sini jelas unsur ilustrasinya memanfaatkan unsur Kecerdasan Buatan.

Greenpeace, Nature Conservation, Ogilvy, Greece, Maret 2025.


23. Game Playing

Hal-hal yang berkenaan dengan permainan jadi unsur yang menarik perhatian.

Jeep, Automotive, Publicis Middle East, Dubai, Uni Arab Emirates, Februari 2017.


24. Part of Unity

Menekankan bagian-bagian tertentu dari elemen visual dan bukan bentuk yang utama atau utuh. Namun elemen ini justru jadi bagian yang menguatkan dan menarik perhatian.

Berlitz, Education, Rethink, Montreal, Canada & North America, Desember 2018.


25. Playing Words

Permainan kata-kata yang jadi penarik perhatian. Bisa berupa font yang dibentuk secara grafis atau secara harfiah lebih pada permainan kata-kata yang sesungguhnya dalam kaidah bahasa (pantun, puisi, kutipan).

Volkswagen, Automotive, DDB, Argentina, Februari 2018.


26. Graphic Words

Permainan kata-kata yang dibuat dalam bentuk grafis sebagai simbol tertentu yang jadi elemen penarik perhatian.

Penguin Books, Books Publishing, IESP, João Pessoa, Brazil & Latin America, Januari 2010.


27. Methaphor and Analogy

Menggunakan kiasan visual sebagai elemen yang menarik perhatian.

Focus Optika, Health and Personnal Accessories, Duyme, Baku, Azerbaijan, Januari 2020.


28. Camouflage

Penyamaran, menggunakan kiasan dalam kehidupan sehari-hari sebagai elemen yang menarik perhatian.

Everest Ply, Household Products, Monkey Wrench Communications Pvt. Ltd., India, Januari 2024.


29. Nude and Porn

Di Indonesia jelas dilarang, namun di beberapa negara dibolehkan selama tidak menunjukkan sisi kevulgaran berlebihan. Filosofinya lebih pada bentuk visual metaphor dari daya tarik konten produk dan/atau jasa yang diiklankan.

Viva!, Entertainment TV Channel, Artplan, Rio de Janeiro, Brazil, April 2012.


30. Violance Provocation

Sarkastis, berkenaan dengan kekerasan dan sadisme sebagai unsur penarik perhatian.

Heinz, Tomato Ketchup, Food, Redhook School, Brazil & Latin America, Januari 2025.


31. Horror

Menggunakan unsur seram dari elemen horor atau elemen film horor terkenal untuk menarik perhatian.

Mazda, Automotive, WILD Fi, Uruguay, Oktober 2024.


32. Censorship

Bisa jadi, bagian-bagian yang disensor justru jadi elemen yang menarik perhatian.

Change, Fashion, Ogilvy, Jeddah, Saudi Arabia, Mei 2008.


33. Human Interest

Biasanya digunakan pada PSA (Public Service Advertisement) atau ILM (Iklan Layanan Masyarakat). Materi visual yang menggugah perasaan seseorang tentang rasa kemanusiaan itu sendiri.

Bahri, Nature Conservation, Boomerang Communication, Morocco, Mei 2008.


Diskusikan ke kami segera
kebutuhan kreatif desain Anda!